第92章 「匹配机制」

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“是的!”

说到这个问题的时候,秦殇也是立马附和着点了点头。

就拿【林宅37号】举例子。

倘若自己真的穿越成了林宅内的三少爷林泽凯,那就算是穿越亦或者是重生。

我也应该能够「继承」,属于原主的记忆才对吧?

可是压根就没有……

而且副本内的npc,压根就没有提出过关于‘猛舔蟑螂玉足’这个名字的疑惑。

就像是程序植入给他们了一种意识,本能的觉得面前这个人天生就叫这个名字。

而且理所当然的继续推动着主线剧情。

如果真的是穿越,正常情况下,副本内的其他人,会喊自己在副本内那个身份的名字才对。

这更像是一种游戏副本被程序控制的味道。

npc的潜意识被游戏修改了,所以并不会觉得一个id有什么拗口的。

而且还有【死亡列车】中的hellokitty。

那东西就算是和背景板一对比,也是极度不应该出现在背景板内的东西。

毕竟,秦殇之后也查过相关资料,hellokitty诞生在19世纪的一百年后,也就是20世纪。

这就像是因为【列车探索】这个b级副本被污染了,所以神路发现目前的已有线索玩家很难通过第二轮的【死亡列车】。

于是在不进行大幅度调整副本内容的情况下,强行植入的一条线索。

这很像打游戏的时候碰到了bug,游戏人工修复bug的处理方案!

人为痕迹,真的很重……

可是转念一想,秦殇却又有种背脊发凉的感觉。

“如果真的是人为,那么神路的开发者该拥有怎样恐怖的技术?”

“而且关于玩家的技能这东西似乎也解释不清啊!”

“不说【破译】亦或者是【增幅】,就算是【继承】亦或者是【治疗】,也是一种没办法用科学现象解释的东西吧?”

「神路」游戏如果是类似于虚拟现实的游戏。

玩家进入其中学到了技能,也是以角色的身份学到了也就算了。

关键这东西可以被带出来,带到现实世界影响现实世界的。

这就有些令人匪夷所思了。

这种感觉,不亚于你玩侠盗猎车和一些女性玩家在游戏中的角色为爱鼓掌之后。

没过多久,这名游戏角色从游戏中跳了出来,跑到了现实里要你负责,并且还生了三个崽。

“「技能」这种东西根本就没办法解释啊……”

秦殇喉结不自觉地滚动了一下。

明明是初夏的天,却突然有种背脊发凉的错觉。

倘若真的有某个势力,拥有这种技术,那他们随随便便制造一群异能者不就跟玩一样?

“所以,神路真的是人设计出来的游戏?”

下一刻,秦殇瞪大了双眼,死死地盯着红衣教主。

闻言,女人摇摇头;

“人为痕迹重……只能说或许是有幕后的开发者或者管理员在维护。”

“但是具体那个所谓的管理员,亦或者是开发者,究竟是不是人类,我们并不清楚。”

“「神路」本就是一种超自然现象,也许他的来源是更高等级的文明,再或者是外星文明也说不定。”

“这东西没办法用常理来解释,如果对于「神路」服务器而言,我们都变成了一串程序,那么我们在进入「神路」之后得到技能,道具,就显得合情合理。”

“无非就是因为玩家表现出色,服务器进行游戏内早已设置好的结算奖励。”

“就跟你打游戏的时候通关正常给奖励一样。”

“技能亦或者是道具能够带到现实里确实很逆天,这东西没办法解释清楚,如果硬要解释,只能理解成是……现实世界,对于神路的开发者而言也是一串代码的话,他对于我们这些人的修改很轻松,那就可以合理化了。”

“「神路」和现实都是游戏,我们都是一串代码,而在现实里表现格外优异,亦或者是引起了开发者关注的人,就会被选中进入另一个脱离我们已有认知的世界。”

“但其实对于神路的开发者而言,不论是我们认知中的现实还是神路,都不过是人家设计好的游戏罢了。”八壹中文網

轰——

头脑风暴!

秦殇听到这番言论的第一个念头,就是太荒谬了。

疯了,红衣教主怕不是加入了法沦功一类的邪教?

是的,此刻红衣教主说的话实在是太荒谬了。

任谁被人说自己生活了二十多年的现实世界,是假的,是一款游戏。

你只是游戏里的一个角色,亲身经历过的这么多事情也都是一个副本,一场游戏,一个设定。

恐怕都会感到眼前说这话的人脑子有病,面前这个人怕不是疯了。

秦殇此刻也是这种感觉,他只觉得红衣教主疯了。

可是最难受的一点便是,细想之下,秦殇又觉得红衣教主的这番话合情合理。

如果现实也是那个「神路」游戏的开发者所开发一款游戏,一款养猪流,筛选上等马的游戏,而被选中参加「神路」游戏的,则都是有潜力的游戏玩家,也是被圈养的优质猪。

那……这一切似乎又都合理化了。

见到秦殇惊疑不定的神色,红衣教主啧啧嘴;

“这里我们不做深究了,这只是一种猜测,现实毕竟是现实,就连官方那么多规则境玩家研究了神路玩家这个群体十几年,都没弄明白神路的本质究竟是什么。”

“咱们一个秩序境,一个守序境的玩家就想把这东西研究明白,本身就不太现实了。”

红衣教主怕秦殇深究,索性拍了拍他胳膊;

“我说神路人为痕迹重,这里的人为,也只是我们认知中,人类所定下的人为这个概念。”

“你想想现实世界里我们玩过的游戏,是不是有奖励机制,有失败惩罚,有交易的系统,也有情绪价值的反馈?”

“百分之八十的游戏都有这些功能。”

“在那些专业的游戏设计师眼里,这些都是一款游戏里最常见的几种设定。”

“而神路不也一样吗?通关了有通关奖励,失败了有惩罚,甚至他还有自己的「匹配机制」。”

“这个你可能暂时还没接触到,但是高等级的神路玩家都清楚这一点。”

“神路的「匹配机制」不仅限于多人副本……”

“不是说一个玩家是高玩,通关成功率高,所以匹配到的队友就垃圾这样的平衡机制。”

“而是一个玩家通关高难度副本的次数越多,那么你下一次进入到高难度副本的概率就越高。”

“这东西是成正比的!”

“例如,一名玩家从试炼副本开始就一直在进a级副本,那么他接下来进入的最低也是b级,绝不会被送入c级副本,这个在官方内是有记录的。”

“从未有过任何一名通关了a级副本的玩家,第二个副本是c级。”

“基本都是a或者b……”

说到这里,红衣教主啧啧嘴;

“如果他死在了b级副本内另当别论。”

“再或者是他在第二次进入b级别副本之后表现太差,尽管活着回来了,但是在b级别副本表现并不出彩,那么之后就会被降级,传送到c级副本。”

“换言之,如果一个玩家,一直都在刷新各种a、s级副本。”

“那么他这辈子几乎都碰不到b级副本了,这算是神路的一种隐形平衡机制。”

“高玩不一定就是等级高的玩家,也有可能是下副本存活率高的群体。”

“你可以这样理解,高玩是绝对不会被送进低玩圈子的,直到这名高玩某天死在了某个副本。”

“所以这就是为什么同职业的副本里,a、s级副本攻略价格那么贵的理由了……”

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